文本模式子系统用于表示文本,并允许修改他们。他只是一个逻辑模型,不负责在屏幕上显示像素。

  这个子系统的主要组件是ITextBuffer,他表示应由编程器显示的一串字符。ITextBuffer可以保存到文件系统中,作为一个ITextBuffer,但这不是必须的。他完全可以是一种内存表示。ITextBuffer可以由任意数量的线程修改,知道其中一个线程调用了TakeThreadOwnership方法为止。

  只要ITextBuffer改变了,就会创建一个新版本。每个版本都由任意数量的线程引用,即使他们引用的ITextBuffer仍在变化,也是安全的。

  要修改ITextBuffer,可以使用CreatEdit方法来创建ITexEdit接口的一个实例。ITexEdit允许用一组新字符替代缓冲区中的一段文本。调用Apply方法,就可以把ITexEdit实例用于ITextBuffer。调用Cancel或Dispose方法会释放ITexEdit实例。在任意时刻,只能给ITextBuffer实例化一个ITexEdit,如果缓冲区由特定的线程拥有,就只有该线程能创建新版本。

  一个ITexEdit中的所有操作都与创建ITexEdit时ITextBuffer的最初状态相关。因此不能在一次编辑中插入一些文本,之后再删除他们。

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